Wyldfort

Work In Progress

City builder fantaisie médievale avec l’accent sur de la gestion de la sécurité et des ressources

  • Building system
  • Actors autonomes
  • Développent de nombreux systems
  • Custom time management

Accédez aux sources et avancées du projet sur le github ci-dessous

Porklin Star

Game Jam

  • Système de butin et de craft de pièges
  • Système de combat de base
  • Vagues d’ennemis à difficulté croissante
  • Création d’interface utilisateur
  • Construction de niveaux

Roguie

Work In Progress

  • Génération de terrain aléatoire
  • Gameplay évolutif et nerveux
  • Sauvegardes de progression
  • Combat et armements dynamique
  • Ennemis variés et modulable
  • Boss
  • Niveau de progression

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Survival Island

  • Utilisation du système de blueprints
  • World building
  • Création UI
  • Inventaire
  • Crafting
  • Base building

Crypt Raider

  • Code C++
  • Controller première personne
  • Lumières
  • Nouveau système d’input (enhanced input system)
  • Grab et system de trigger

Toon Tank

  • Code C++
  • Gestion de contrôle « 3rd person »
  • Gestion de particules
  • Gestion projectiles
  • Gestion PV et mort
  • « Behavior » basique des ennemis qui visent et tirent automatiquement
  • Victoire et défaite
  • Son et camera shaking

Warehouse Wreckage

  • Code C++
  • Projectiles
  • Physique de base du moteur
  • Interactions des acteurs entre eux
  • Lumières